【海蓝·杂文】小说《空间》与电玩
在人们的生活中,网络占据的地位越来越重要,这是社会发展的必然,科学发展的必然。所以,江山文学网举办这次网络故事征文,是非常有意义的事。
在第一期征文中,笔者的作品《空间》脱颖而出,这是我没有预料到的。因为在江山文学网中,写作高手如云,我是一位无名之辈,不可能占有一席之地。高兴之余,我在深思,也特意去读关于这次征文的有关文章。有几位老师对征文的评述十分深刻,也很有说服力。不过也有一些偏差,也许就是这些偏差,阻碍了高手们的正常发挥。
其一,网络不能等同于游戏,网络不是电玩的世界。有人说《空间》小说是一种变形的电子玩家的产物,对此观点我不敢苟同。因为笔者对电子游戏一窍不通,在写作《空间》时,根本没有与电子游戏联系起来。表面上看,《空间》里的人物都是历史人物,他们死而复生,不是一种游戏又是什么?其实不然,我把他们提取出来,与电子游戏玩家把他们复制出来,性质是完全不同的。不同在哪里?因为电子游戏的目的是热闹,刺激,高级一点的就是斗智斗勇,他们复制出的仅仅是历史人物的形象。而我提取出的偏偏是看不见,摸不着,又实实在在存在于现实中的历史人物的思想和精神。从这个意义上来说,他们活跃在现实生活中都是真实的,更何况是在网络的世界?人的肉体可以烟消云散,而精神却可以万古长存。
网络世界与其说是虚拟的世界,不如说是精神的世界更为恰当。比如我们的网名,每人都可以根据自己的爱好、意愿等任意命名,不必顾及世俗中的什么姓氏、辈份、男女之别等因素。既然现实中的人可以化为精神活跃于网络,那么,古人也可以凭借卓越的精神再现于网络空间。你与他们交往,就如同读他们的著作一样,交流的是精神世界。他们评论现实,是因为他们的观点与现实之间存在着差异。所以,具有伟大思想的历史人物,不仅应该在网络里再生,而且应该在人类思想的长河中得到永生。这就是笔者写作《空间》的出发点。
其二,网络的娱乐性问题。最早的网络,是美国几所大学用来进行资源共享的,根本没有娱乐的影子。后来,网络慢慢普及到千家万户,平庸之人也把网络玩得庸俗了。有人用它传播不健康的东西,有人用它来玩游戏,或者是无目的的瞎聊,这些都是网络负面的东西,不应该是网络的主流。如同人类发明了汽车,会让有些人丧生于车轮之下,汽车排放的尾气,也污染了空气一样。汽车便利了人们的出行,而网络的作用会比汽车更大,它便利了人们思想的发展与交流,是人类智力发展的一次飞跃。人类只所以能成为万物之灵,凭借的不是肉体,而是智力和精神。
网络让人们真正变成了千里眼,顺风耳。好友虽然相隔千里,通过网络可以面对面的即时对话。网络把知识的象牙塔彻底打破了,任意人想垄断知识或技术都已不可能。人类智慧的触角可以在知识的天地随意延伸……这一切让人们的精神生活发生了天翻地覆的变化。如果说网络只是一种娱乐的工具,这种观点是不是太狭隘了?不打破这一观点,网络的故事又从何写起?
江山文学网的这次网络故事征文,像导火索,激发了笔者创作的灵感。有人却说,征文的各项要求,会束缚创作的思路。其实不应该这样认为,征文的要求只是一个点,而创作要铺展开来,变成一个面,甚至一个形状千姿百态的多面体。只要你不偏离那个点,至于你把它描绘成什么形状,全由你作主。
既然网络对人们有那么大的诱惑力,其中精彩的故事一定不胜枚举。笔者在此写出一些肤浅的感想,只是抛砖引玉。希望高手们都来参与网络故事的征文,把我们的网络故事演绎得更精彩绝伦。相信在以后几期征文中,一定会涌现出超越《空间》的佳作。